159: 今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 8b60-qIQD)
2023/05/28(日) 03:43:05.98 ID:V+EUG0xB0
アップスケール手法をいろいろ試してみた。次のパラメータはすべてに共通:method:Mixture of Diffusers, latent tie:128,128, latent tile overlap:8, Upscaler:4x-UltraSharp
元絵:
Tiled Diffusion x2:
denoise strength:0.4
フラットな塗りの部分にディテールが追加されてしまう。
Tiled Diffusion + ControlNet tile x2:
denoise strength:0.4, down sampling rate:1
CNtileの追加でフラットな塗りの部分へのディテール追加が抑えられる。TDのみよりも元絵の形状が維持される。
Tiled Diffusion + Noise Inversion + Controlnet tile x2:
denoise strength:0.7, noiseInv steps:50, noiseInv retouch:1, noiseInv renoise strength:0, down sampling rate:1
細部のディテールが消去され、線が強調される。
ディテール増やしたいマンはTD+CNtileでNoise Inversionは外すのが吉かなぁ
元絵:
Tiled Diffusion x2:
denoise strength:0.4
フラットな塗りの部分にディテールが追加されてしまう。
Tiled Diffusion + ControlNet tile x2:
denoise strength:0.4, down sampling rate:1
CNtileの追加でフラットな塗りの部分へのディテール追加が抑えられる。TDのみよりも元絵の形状が維持される。
Tiled Diffusion + Noise Inversion + Controlnet tile x2:
denoise strength:0.7, noiseInv steps:50, noiseInv retouch:1, noiseInv renoise strength:0, down sampling rate:1
細部のディテールが消去され、線が強調される。
ディテール増やしたいマンはTD+CNtileでNoise Inversionは外すのが吉かなぁ
引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1685198953/