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698: 今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ d2b2-sceX) 2023/06/05(月) 12:11:24.49 ID:7stRx1WV0
コスパ重視のTileアプスケの解説を公開したで

https://github.com/Zuntan03/SdWebUiTutorial/blob/main/_/doc/TileUpscale/TileUpscale.md

Geforce RTX 3060でこんなかんじで量産できとる
キャッシュの状態にもよるが長辺 2K 2分程度 4K 6~7分程度とかや


https://yyy.wpx.jp/m/20230531/Crowd.webp
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1685828341/

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386: 今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ ee28-GXFh) 2023/06/04(日) 18:48:14.10 ID:Em2xB+jF0
3060でも頑張れば7kくらい出せるんやね
Tiled重ねたりで3時間位掛かったけど
お花きれいまんぞく🤗つかれた

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1685828341/

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272: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/06/04(日) 21:19:10.48 ID:9DsTRA9/
VRAM12GBでも足りないほうなん?
RTX3060 12GB(普通のRAMが96GB/DDR4、Ryzen9 3900XT)で動かしてるけど、
512x768px,SamplingStep50,Upscale by 1.5,Hires step50,Denoising strength0.6,CFG Scale8
の設定だとバッチサイズ1でも10回に1回ぐらいVRAMの容量不足で落ちたり、VAE関連で落ちたりするわ……

Wikiや各種サイトに掲載してるようなVRAM軽減策(コマンドライン引数)
(set COMMANDLINE_ARGS=–no-half-vae –opt-channelslast –opt-sdp-attention –disable-nan-check –opt-sdp-no-mem-attention)
やTiled VAEを導入してもそこまで変わらなかった…orz

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1685519479/

小ネタ,画像生成AI

410: 今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ガックシ 067f-Phjm) 2023/05/16(火) 13:36:22.49 ID:HQ7g2TaQ6
今2070-8GBでしこしこやってるんだけど、3060-12GBにする意味ってどれぐらいあるだろか。

夏までとりあえずまつべき?

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1684160016/

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502: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/05/16(火) 14:18:33.53 ID:TCrJYaSC
pixivとかfanboxにある解像度高い高画質なイラストってGeForce RTX 3060 12Gでも出せる?
36万くらいの高スペPC必須だったりするの?

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1683421154/