【画像】RTX3060で7k出力するニキ キレイなお花さん【AIイラスト】
386: 今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ ee28-GXFh)
2023/06/04(日) 18:48:14.10 ID:Em2xB+jF0
3060でも頑張れば7kくらい出せるんやね
Tiled重ねたりで3時間位掛かったけど
お花きれいまんぞく🤗つかれた
Tiled重ねたりで3時間位掛かったけど
お花きれいまんぞく🤗つかれた
引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1685828341/
387: 今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 46b4-N/Lw)
2023/06/04(日) 18:59:06.79 ID:fXWNIeob0
>>386
お花めっちゃ綺麗ですごいな
花のプロンプトってflower以外になにか入れとるんか?
お花めっちゃ綺麗ですごいな
花のプロンプトってflower以外になにか入れとるんか?
388: 今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ ee28-GXFh)
2023/06/04(日) 19:06:18.64 ID:Em2xB+jF0
>>387
flower shop , storefront, display windows, flower arrangements, potted plants, flower buckets,
お花屋さん関係はこれくらい(某wildcardから引っ張ってきた奴だけどね…)
flower shop , storefront, display windows, flower arrangements, potted plants, flower buckets,
お花屋さん関係はこれくらい(某wildcardから引っ張ってきた奴だけどね…)
393: 今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 46b4-N/Lw)
2023/06/04(日) 19:09:10.24 ID:fXWNIeob0
>>388
はえ~サンガツ
まだまだ知らないプロンプトあって勉強になるわ
はえ~サンガツ
まだまだ知らないプロンプトあって勉強になるわ
391: 今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 06a8-zPHQ)
2023/06/04(日) 19:07:39.66 ID:QwYVgA7Z0
>>386
18kx16k出せたことあるよ
ほぼ失敗するから現状でのマジの限界値なんだろうね
なので12kx10kくらいなら拡張の設定をミスらなければ安定して出せる
時間は180分とかかかるけど
ultimateSDアップスケールよりも普通のSDアップスケールを使った方が成功すると思う
8kならultimateでいいけど
18kx16k出せたことあるよ
ほぼ失敗するから現状でのマジの限界値なんだろうね
なので12kx10kくらいなら拡張の設定をミスらなければ安定して出せる
時間は180分とかかかるけど
ultimateSDアップスケールよりも普通のSDアップスケールを使った方が成功すると思う
8kならultimateでいいけど
396: 今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ ee28-GXFh)
2023/06/04(日) 19:13:34.90 ID:Em2xB+jF0
>>391
そこまで大きく出来るんかすげぇ
今はここらで満足やけどサンガツな心に余裕できたら挑戦してみるンゴ
そこまで大きく出来るんかすげぇ
今はここらで満足やけどサンガツな心に余裕できたら挑戦してみるンゴ
394: 今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 5112-X+EA)
2023/06/04(日) 19:11:55.71 ID:1M1RCdDb0
>>386
同士の宝石ニキとガラス玉ニキがたしか3060でハイレゾやってるはずや
ニキらは4K8Kあたりを素早く生成する技を知ってるはずやで
同士の宝石ニキとガラス玉ニキがたしか3060でハイレゾやってるはずや
ニキらは4K8Kあたりを素早く生成する技を知ってるはずやで
400: 今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ ee28-GXFh)
2023/06/04(日) 19:23:53.62 ID:Em2xB+jF0
>>394
えぇ…あのニキらって3060だったのかよ
とりまログ掘ってみるはサンガツ
えぇ…あのニキらって3060だったのかよ
とりまログ掘ってみるはサンガツ
581: 今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ f160-pUNB)
2023/06/05(月) 01:33:47.59 ID:/6iu0FBk0
>>400
3060で3840×1920 => 7680x3840の2倍アップスケールでtiled diffusion, noise inversion, controlnet tileを使う場合、
tiled vaeのエンコードで2分、noise inversionが50ステップで15分、30ステップのアップスケールが21分、tiled vaeのデコードで2分の合計40分くらい
noise inversionなしだと25分くらい、CNtileなしのtiled diffusionのみでもほぼ同じくらいっすね
TDのパラメータはmixture of diffusers, latent tile 128×128, overlap 8 batch 4にしてます
3060で3840×1920 => 7680x3840の2倍アップスケールでtiled diffusion, noise inversion, controlnet tileを使う場合、
tiled vaeのエンコードで2分、noise inversionが50ステップで15分、30ステップのアップスケールが21分、tiled vaeのデコードで2分の合計40分くらい
noise inversionなしだと25分くらい、CNtileなしのtiled diffusionのみでもほぼ同じくらいっすね
TDのパラメータはmixture of diffusers, latent tile 128×128, overlap 8 batch 4にしてます
758: 今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ブーイモ MMa2-4JtD)
2023/06/05(月) 14:42:25.98 ID:jJVJthzrM
>>581,607,698
サンガツ屋で!CNTileとか知らんレベルに浦島で海底彷徨ってたから助かるンバ
サンガツ屋で!CNTileとか知らんレベルに浦島で海底彷徨ってたから助かるンバ
607: 今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 06a8-sceX)
2023/06/05(月) 05:08:44.47 ID:bvkmLQGl0
>>400
こっちも答えてあげないとダメな空気を感じたんでやってみた
いつもと作風違うけど気にしちゃいけない、消されるかどうかの実験中ってことで、奇形も気にしちゃいけない
これを https://i.imgur.com/GjgMEsE.png
まず3倍して3m 23.12s(2304×1920) 画像省略 ここからCNtile使用
それを2倍して6m 47.67s(4608×3840) 画像省略、設定は以下のままを繰り返してる
更に1.5倍して36m 21.93s(6912×5760) https://i.imgur.com/zjzbvBq.jpg
Steps: 15, Sampler: Euler, CFG scale: 12, Model: Sunshinemix-pruned-fp32, Denoising strength: 0.75,
upscaler: 4x-UltraSharp, Tiled Diffusion: Method’: 'Mixture of Diffusers’, 'Tile tile width’: 128, 'Tile tile height’: 144, 'Tile Overlap’: 8, NoiseInv Steps’: 30,
こっちも答えてあげないとダメな空気を感じたんでやってみた
いつもと作風違うけど気にしちゃいけない、消されるかどうかの実験中ってことで、奇形も気にしちゃいけない
これを https://i.imgur.com/GjgMEsE.png
まず3倍して3m 23.12s(2304×1920) 画像省略 ここからCNtile使用
それを2倍して6m 47.67s(4608×3840) 画像省略、設定は以下のままを繰り返してる
更に1.5倍して36m 21.93s(6912×5760) https://i.imgur.com/zjzbvBq.jpg
Steps: 15, Sampler: Euler, CFG scale: 12, Model: Sunshinemix-pruned-fp32, Denoising strength: 0.75,
upscaler: 4x-UltraSharp, Tiled Diffusion: Method’: 'Mixture of Diffusers’, 'Tile tile width’: 128, 'Tile tile height’: 144, 'Tile Overlap’: 8, NoiseInv Steps’: 30,
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